OpenTTD

Sep. 23rd, 2013 03:40 pm
dr_vlat: (Default)
Собрал на OS X OpenTTD 1.3.0, чтобы показать Завалишину, что мы тоже не лыком шиты. OpenTTD я вроде с 0.9 не запускал.
Блин! Они все поломали! Pathfinding совсем другой, логика тоже поменялась. И к тому-же оно смогло уронить OSX !
dr_vlat: (Default)
Вот что мне не нравилось в классическом X-COM, так это глупость AI.

Я всегда представлял себя на месте злых инопланетян.
"Вот мы прилетели, успешно сели, собираем урожай из ничтожных землян. И вдруг прилетает
их ничтожный кораблик, открывает трюм, и....".
Здравый смысл диктует, что корабль оперативников X-COM надо окружить, и пока они в корабле закидать
гранатами/расстрелять из мега-оружия.
В OpenXCOM такие ситуации встречаются очень часто. Бывает что не выйдешь из корабля, пока не кинешь дымовую
шашку.
А в классическом XCOM - инопланетяне ныкались, как правило по рандомным местам карты, и на прибытие корабля
никак не реагировали.

OpenXCOM

Sep. 16th, 2013 08:35 pm
dr_vlat: (Default)
Так получилось, что мне не нравятся новые игры. Слишком хорошая графика, негде разгуляться фантазии. Поэтому, если мне хочется поиграть во что нибудь, то я всегда выбираю старую DOS-овскую классику. Mechwarrior, Transport Tycoon (ныне OpenTTD), X-Com. Собственно о последнем и пойдет речь.

С X-Com: Enemy unknown меня познакомил в 1994-м году Володя Заппаров. И с тех самых пор - я фанат этой игры. Именно Enemy unknown. Terror from the deep как-то не впечатлила.
За все эти годы было множество попыток реинкарнации этой игры, но все они, даже самая последняя, 2012-го года, были чем-то "не тем".

И вот недавно я нашел проект OpenXCOM (http://openxcom.org/). Это по сути переписанный с нуля движок X-Com, использующий графику оригинальной игры. Текущая стабильная версия - 0.9.
Я правда, собирал из исходников с git (кстати, на OSX все отлично собралось).
Игра полностью играбельна, вылетов не замечено. Графика, как я и говорил, используется от родной игры (нужна версия как минимум 1.4). Единственное существенное отличие - поведение AI. Он ведет себя слегка по-другому, нежели родной. Не тупит, не читерит, а именно как-то по-другому.

Если ставить - то лучше собирать из исходников. Не знаю как с версиями для других платформ, но в 0.9 для OSX, которая качается с офф.сайта мною был замечен крайне неприятный косяк. Сводящий на нет всю игру. У сбитых тарелок всегда взрывается реактор, в итоге не добывается столь нужный Элериум-115. В собственноручно собранной версии такого косяка нет.
Собирается на OSX элементарно, если на машине стоит brew.

brew install boost
brew install yaml-cpp
brew install sdl
brew install sdl_gfx
brew install sdl_mixer
brew install sdl_image

cd ~
git clone https://github.com/SupSuper/OpenXcom.git
cd openxcom/src
make -f Makefile.simple

Бинарники окажутся в ../bin

Profile

dr_vlat: (Default)
dr_vlat

December 2016

S M T W T F S
    1 23
4 567 8910
111213141516 17
18192021 22 2324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 02:43 am
Powered by Dreamwidth Studios